Therian Saga Wiki
Advertisement

Bienvenue sur le guide des auberges (ou refuges). Ce guide a pour but d'expliquer le principe des auberges et des refuges, comment les fabriquer, leurs avantages et leurs spécificités.

Une auberge/refuge ? Pourquoi faire ?[]

S'il existe dans le jeu de nombreux lieux existants dès le départ pour pouvoir recruter, l'auberge (ou le refuge) permet de recruter des compagnons plus avancés en terme de compétences et permet également d'y reposer votre héros.
De plus, l'auberge (ou le refuge) apporte un bonus dans la compétence leadership.
Notez également que seule l'auberge (pas le refuge) permet de recruter des contremaîtres.

Construire son auberge/refuge[]

Pour construire une auberge ou un refuge, il vous faut bien entendu une concession. Ensuite, il vous faudra suffisamment d'espace libre pour pouvoir la bâtir, ainsi que des matériaux de construction (plus de détails sur la constructibilité ici).
Rappel : pour construire, il vous faut avoir le score terrain requis pour le terrain associé

Cet espace et ces matériaux vont dépendre de l'auberge désirée :

Nom Taille Matériaux Autre Effet Obtention du plan
Refuge 1 500 Charpente x 10 Ornement x 1
Puit x 1
Dortoir
Recrutement
Maliken
Auberge 6 000 Charpente x 20
Mur x 20
Comptoir x 1
Meuble x 1
Dortoir
Recrutement
Maliken

Le refuge prend moins de place, nécessite moins de matériaux, mais profite d'un bonus en confort, prestige et leadership moindre comparé à l'auberge. Ceci étant, dans certains cas, il est plus intéressant à construire, notamment si vous savez qu'il sera long et coûteux de réunir les matériaux nécessaire à votre auberge.

L'auberge prend plus de place et nécessite plus de matériaux, mais offre un bonus en confort, prestige et leadership plus conséquent, notamment grâce à son mobilier plus important. L'auberge est également le seul lieu dans lequel on peut recruter des contremaîtres.

?
Mais comment je choisis les contremaîtres dans mon auberge ?

Les contremaîtres disponibles dans l'auberge vont dépendre du terrain sur lequel est bâtie votre concession (voir plus bas)

Mon auberge/refuge pas-à-pas[]

Implantation et optimisations[]

?
Une auberge/un refuge, c'est mieux sur Fauconnia ou au Lanfar ?

Les contremaîtres ne se recrutant qu'au Lanfar, il n'y a que peu d’intérêts à construire son auberge sur Fauconnia, d'autant que le taux de présence sur Fauconnia est de 10% contre 30% au Lanfar. Cependant, si votre unique but et d'augmenter votre compétence en leadership, il peut être intéressant de vous établir sur Fauconnia et de recruter "dans le vide" dans le but d'augmenter votre leadership (un alt qui veut étendre son nombre de compagnons récoltant en passif par exemple).

?
C'est quoi le mieux, un refuge puis une auberge, ou directement l'auberge ?

Cela va dépendre de vos objectifs, en effet, avant d'avoir un contremaître, il vous faudra passer par des compagnons de "stade 2" possédant des compétences de départ plus élevées que les compagnons de base (20 contre 10 généralement). Si pour vous implanter sur le lieu de recrutement de votre contremaître les ressources vous sont trop coûteuses, il sera recommandé de construire un refuge dans la Forêt de Grandfracas pour recruter vos compagnons de "stade 2" en attendant de débloquer les fonds pour votre auberge et accéder au contremaître.


?
Où dois-je établir mon auberge pour avoir le contremaître voulu ?
Tableau indiquant les pourcentages de présence
Lieu Bois Confection Faune Flore Forge Pierre Science Socia.
Boichassant 7% 0% 10% 4% 2% 0% 2% 0%
Sept miroirs 0% 2% 0% 2% 0% 7% 10% 4%
Granfracas 7% 10% 0% 0% 4% 0% 2% 2%
Murmures 10% 4% 0% 2% 2% 0% 7% 0%
Marais 2% 0% 7% 10% 0% 4% 0% 0%
Courtelames 2% 0% 4% 2% 7% 2% 0% 0%
Renaissance 0% 2% 0% 0% 10% 10% 0% 7%
Géant 0% 7% 2% 2% 0% 0% 4% 10%

Quels matériaux choisir ?[]

Voici un tableau donnant les ingrédients couramment utilisés pour construire une auberge en fonction du lieu, celle-ci n'est pas l'unique combinaison bien sûr, mais une des combinaison les plus simples. On cherchera à recruter les contremaîtres à partir de 7% de présence.

Pour le confort on utilisera un comptoir de cèdre complexe (Confort 25) pour un confort de l'auberge final de 40.

Pour le prestige on utilisera une Sculpture de calcaire complexe (prestige 34) pour un prestige final de 41. Pour l'antre il faudra plus, comme indiqué dans le tableau, avec un comptoir le plus simple possible. 

Lieu Charpentes (x20) Murs (x20) Toitures (x5) Fondations (x5) Confort Prestige
Antre Marapis Marapis Cèdre/bard.cèdre Marapis Lit Nuer/Mohair Statue de marbre Complexe
Boichassant Nuerte Nuerte Nuerte/bard. ardoise Nuerte Oui -
Sept miroirs Sapin - PNJ Toile -PNJ Érable/bard.cèdre Pilotis érable Oui Oui
Grandfracas Sapin - PNJ Sapin - PNJ Sapin - PNJ Sapin - PNJ Oui Oui
Murmures Sapin - PNJ Sapin - PNJ Sapin - PNJ Pilotis cèdre Oui Oui
Hurleurs Sapin - PNJ Toile - PNJ Toile - PNJ Pilotis cèdre Oui -
Courtelames Érable Toile - PNJ Érable/bard. cèdre Pilotis érable - Oui
Renaissance Chêne Chêne (PsP) Chêne/bard. ardoise Pilotis chêne Oui Oui
Géant Érable Toile - PNJ Acasia/Chaume Pilotis chêne - Oui

Remarque : un haut niveau de confort est toujours intéressant pour le bonus de sommeil. 

Advertisement